Mostrando postagens com marcador RPG. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador RPG. Mostrar todas as postagens

quinta-feira, 14 de março de 2013

Tormenta - O Desafio dos Deuses



Pra quem acompanha a internet no aspecto dos jogos de RPG, especialmente os nacionais, não deve ser uma novidade, mas achei digno comentar ainda assim: Tormenta, o cenário de rpg nacional mais evoluído desde sempre, vai ganhar um jogo eletrônico!



Isso, é claro, se todos nós ajudarmos! Com um projeto já habilitado no Catarse, funcionando com base em doações de pessoas que adquirem o jogo (e outros bônus) antecipadamente, a equipe desenvolvedora precisa atingir a meta de 60.000R$ para que a produção saia do planejamento e ganhe a forma física que tanto aguardamos! Até este presente momento, restam 32 dias para o fim do projeto, e a marca de quase 20.000R$ já foi atingida. Resta torcer e esperar que a ideia sensibilize o maior número de rpgistas possível aqui no Brasil (e do exterior também, obviamente).


Já conferiu o projeto? Se sim, agradecemos por incentivar uma das mais belas iniciativas nacionais do mercado nerd. Se não, não perca tempo, dê uma olhada agora mesmo no CATARSE - TORMENTA e encontre o pacote que mais lhe agradar!

domingo, 20 de maio de 2012

Mundo das Trevas - Espaços Vazios

Olá, companheiros.
Essa postagem tem como finalidade divulgar um site que até então eu desconhecia, o Mundo das Trevas. Neste site, diversos jogadores deste cenário de Storyteller (Vampiro, Lobisomem, Mago, Hunter, Changelling etc) postam crônicas, personagens, contos e muitos outros materiais para comentários e afins. Não tem atualizações tão recentes, fato, mas muito do material postado anteriormente é válido, e bastante interessante de se ler. Mesmo para quem não joga rpg de mesa ou não gosta do cenário/estilo, há muita coisa boa que pode ser encontrada lá, material que pode ser utilizado para inspirações em contos, romances e outros.
Eu, particularmente, gostei muito de uma crônica chamada Espaços Vazios. Ela é de autoria de Hentges, e também pode ser encontrada no blog pessoal dos eu grupo de jogo, o Truth for Sale, onde também se encontram diversas outras crônicas daquele povo. É um material bem descritivo, sem a necessidade de se conhecer as regras, e uma leitura agradável e motivadora. Como já sou um grande fã do cenário, e também por estar precisando de ideias para novelas e contos que tenho em mente, me prendi na leitura deste material e, cá entre nós, vale muito a pena.
Até a próxima!

segunda-feira, 30 de janeiro de 2012

Redbox inovando outra vez!

Olá, companheiros!
Postagem para divulgar, e parabenizar, a nova iniciativa da Redbox para o RPG nacional. Seu sistema, o já agraciado Old Dragon, acaba de acarretar um concurso que tem tudo para alcançar níveis épicos! A premissa é a seguinte: criar o seu cenário, da maneira que lhe for desejada (o que não quer dizer apenas medievais, por mais que o Old Dragon nos faça pensar coisa do tipo), e enviá-lo passo a passo para os "examinadores", participando de um sistema de votação que vai escolher aqueles que saem e os que devem permanecer. Mais à frente, seguindo o cronograma do concurso, teremos textos de 4000, 8000, 15000 e 30000 palavras, o que tornaria o cenário-base, planejado em 140 caracteres, num verdadeiro mundo de RPG.
E então, vai perder essa oportunidade? Comece desde já a planejar sua ambientação. Seja medieval ou futurísta, Old Dragon é um sistema que pode contar qualquer tipo de história. Aproveite mais essa excelente iniciativa da Redbox para se embrenhar ainda mais no mundo dos RPG's nacionais!
O concurso pode ser encontrado no SITE OFICIAL.
Até a próxima!

quinta-feira, 29 de dezembro de 2011

Resenha - Deus Máquina

Olá, companheiros.
Estava eu sem sono nesta madrugada. Pouco mais de 2 horas, o frio ainda era mediano, 65 páginas da mais pura ficção de Leonel Caldela me chamaram para terminar a aventura que tanto me agradara até então. Investi horas de meu descanso no fim deste livro, e sabe a que conclusão cheguei?
Valeu a pena, dude.
Deus Máquina é continuação direta de O Caçador de Apóstolos, ambos lançados por Leonel Caldela em parceria com a Jambô Editora. Em um cenário épico de fantasia imunda, Leonel retrara a vida dos generais e dos rebeldes, da Igreja e do escritor Iago que, mesmo após passar por diversos infortúnios em sua vida medíocre, acaba por se envolver na maior descoberta que seu povo poderia fazer, guiado por uma vontade incontestável dos homens que o acompanhavam.
Em Deus Máquina, conhecemos um pouco mais sobre aquele mundo sujo, que acaba por se revelar como muito mais fantasioso do que se esperava. A revelação surpreendente na última página de Caçador de Apóstolos nos deixa instigado a esperar pelo desfecho, e Leonel não decepciona. Está tudo lá, suas maiores características, a frieza com que retrata a "realidade fictícia", a personalidade marcante de cada um dos seus personagens. As estratégias de combate, as reviravoltas, tudo no maior estilo Bernard Corwell, ainda mais envolvente do que a Trilogia Tormenta. Os livros anteriores são meus favoritos pelo cenário empregado, mas foi nessa série que Leonel Caldela realmente se superou, sentindo-se livre para criar e destruir, pois o mundo era dele, sem limites, sem fronteiras. E assim o fez, carregando personalidades e rostos desconhecidos, mostrando o desenrolar de subtramas envoltas em passados tristonhos e atos banais, pois todos os homens guardam algo de mal dentro de si.
Uma marca que acho bastante impressionante nas histórias do Leonel é a sua crueldade de detalhes. São humanos (ou similares, em suma mortais), e como humanos erram, se desesperam, não medem esforços para sobreviver. Por mais que sejam heróis para seus homens, os generais ainda são simples guerreiros de armadura, podem sangrar, morrer ou coisa pior, como serem aleijados. Está tudo lá, num épico de confrontos colossais e inesperados e, como sempre, os últimos capítulos nos surpreendem por tirar o fôlego numa batalha de propriedades devastadoras e pensamentos dignos de um estrategista.
Deus Máquina é o primeiro livro de Caldela que não encerra com uma surpresa, uma reviravolta ou uma revelação bombástica. Acaba como começou, sem pressa, sem prometer nada além, mas acaba como as histórias verdadeiras terminam. Nem por isso perde o clima, muito pelo contrário, apenas realça a humanidade de seus personagens. Diferente de Tormenta, a ambientação criara para a série de Urag não tem poderes divinos, sequer possui deuses verdadeiros. Assim, era de se esperar que os sentimentos e as ações de seus personagens superassem as barreiras do impressionismo, pois nada poderiam fazer além do que os homens são capazes. As atitudes ainda espantam, entretanto, vemos pessoas comuns se tornarem assassinos e vice-versa, como a vida real. Tudo depende da situação, e Deus Máquina retrata com perfeição essa realidade.
O encerramento concluiu a saga de Atreu e os demais generais, narrada por Iago e suas fantasias. O escritor teve um papel bastante importante para a trama, ainda que não fosse o melhor dos guerreiros (mas talvez o pior), mostrou-se corajoso no fim, quando foi necessário. Retratou suas verdades e mentiras com maestria, agraciado por um background rico, por companheiros e inimigos, por lembranças dos tempos passados. E, por falar em tempos passados, conhecemos bastante sobre os antigos, o que nos deixa maravilhado. Vemos que, por trás de toda aquela selvageria bárbara, houve um tempo de máquinas, de tecnologia, de sucesso. Não vou lhes adiantar nada sobre os detalhes, mas garanto que vão admirar a escolha do plot do autor, que costuma abusar de sua criatividade quando se trata das ligações entre personagens/cenários/passado e futuro.
Enfim, Deus Máquina encerrou uma saga, mas talvez não seja o último livro deste cenário. Leonel Caldela deixou bem claro que gostaria de escrever outras histórias neste mundo, ainda que tenha alertado, nas últimas páginas deste épico, que seu próximo livro teria um novo cenário. Confio no autor, ele sempre consegue nos encantar com sua arte, mas que não deixe Urag esquecido. Seria muito interessante ver alguma história se desenrolar na terra dos antigos, por exemplo, no tempo steampunk pelo qual aquele mundo já passou. Deixo uma sugestão, enfim, mas só nos resta esperar.
No entanto, para aqueles que não desejam esperar, a Dragon Slayer lançou uma adaptação do cenário de Deus Máquina para RPG de mesa. Quer criar as suas próprias aventuras neste mundo vasto e brutal? Aproveite a chance que a revista oferece, o próprio autor ensina, com direito aos autômatos e aos tabletes místicos dos druidas!

Até a próxima!

terça-feira, 27 de dezembro de 2011

A Balada do Caçador no RPG Vale!

Olá, companheiros!
Postagem rápida, apenas para comemorar o aparecimento da Light Novel 'A Balada do Caçador', de minha autoria, no site RPG Vale, o qual admiro muito. O capítulo 1 pode ser encontrado na postagem Canções da Meia-Noite #37, ou NESTE LINK.
Confiram no site a postagem, e façam uma visita sempre que puderem, o conteúdo do RPG Vale é muito bom! Essa área, a Canções da Meia-Noite, é periódica, ou seja, qualquer um pode enviar seu conto para o site e concorre a uma chance de aparecer por lá. Não perca essa oportunidade, participe você também!
Até a próxima!

sábado, 17 de dezembro de 2011

RPG - Diário de Campanha

Saudações, companheiros!
Trago hoje outra postagem, mas desta vez com uma temática diferente. Falemos um pouco dos RPG de mesa, famosos graças ao nosso querido e ilustríssimo D&D, entre vários outros. Esse ano, no Brasil, tivemos diversos lançamentos do gênero, com direito a novas editoras especializadas e produtos nacionais sendo lançados, concorrendo diretamente com importados, o que é muito bom. Mas não escrevo agora para falar sobre o comércio, e sim sobre uma outra coisa tecnicamente importante para quem mestra/joga longas aventuras: o Diário de Campanha.
Mas o que é um diário de campanha?
São anotações, e simplesmente isso. Uma série de anotações onde tudo o que acontece em suas sessões estará marcado, caso alguém falte, ou caso algum detalhe anterior seja esquecido, tudo estará lá, disponível para consulta. É um luxo que muitas mesas dispensam, mas é extremamente útil, ajuda bastante na organização da campanha e em todos os demais fatores desta, sem contar que sempre é legal poder reler, num dia com tempo livre, as aventuras que seu grupo passou e recordar de todos os perigos já enfrentados. Vale a pena, podem acreditar.
E como é feito um diário de campanha?
Vou trazer um diário que tenho feito de algumas aventuras narradas ainda este ano, que infelizmente não foram concluídas. Ainda assim, caso alguém deseje voltar a jogar, tenho tudo anotado, pronto para relembrá-los (e a mim também, é claro) dos fatos e das localidades visitadas, entre outras informações importantes. A primeira parte do diário de campanha é, sem dúvida, o plot dos personagens e seus respectivos jogadores. Bom, sem mais demoras, vou postar o diário que tenho aqui, como exemplo, com as informações dos personagens e da primeira sessão de jogo.

Diário de Campanha

Personagens: Ranma é um pistoleiro-mago, com traços de ladino e perito em crimes, furtividade e lábia, personagem do mestre. Eddy é do Ed, um brutamontes, ainda que humano, acostumado a lutar desarmado, assim como Pramuk¸do Paulo, que é um lutador de mão, estilo muay thay. E Lucien, do Luiz, um lyrceu, homem-lobo da Terra dos Uivos, baseado em magias e defesa. O sistema usado é o 3D&T, e os kits usados foram, respectivamente: mago-pistoleiro e ladrão; dois lutadores; e mago vermelho e defensor. Somado ao grupo a partir da segunda sessão, o paladino Gareth, do Plínio.

Plot dos Personagens: Eddy veio de Mekharia, na capital de Jotur, a terra do metal, mas não tinha talento para a tecnologia. Enquanto tentava conseguir destaque para seu pai e seu tio, tomou de um elixir desconhecido, com propriedades alquímicas, e acabou se transformando na monstruosidade que é hoje. Considerado um praticante de magia absurda, foi mal visto até mesmo por sua família, e acabou por fugir de seu reino, buscando se destacar e provar aos demais que não é necessário nascer com talento para se tornar alguém na vida;

Pramuk nasceu em Arvellon, a cidade da ilha de Wasurn, e lá conheceu as lendas locais, que sempre deixavam a cidade para obter fama e renome. Mas ele não tinha habilidade alguma, por isso se felicitou quando um velho mestre de luta desarmada apareceu em Wasurn, pedindo que sua família lhe construísse uma casa e, como pagamento, ofereceu os treinamentos nas artes marciais que hoje Pramuk conhece. Ao término, decidiu que viajaria pelo mundo, conhecendo novas artes e novos oponentes;

Lucien veio da Terra dos Uivos, descido para que pudesse encontrar, no restante de Elhanor, as magias que sempre sonhou conhecer, e assim entender todas elas;

Ranma é oriundo de Abhera, e chegou se alistar para se tornar um cavaleiro em Fidell, a fortaleza dos bravos homens, iniciando o treinamento e desenvolvendo suas habilidades com rapidez, graças à destreza, um dom nascido com ele. Porém, em uma das batalhas que lutou com seus aliados, foi sequestrado por goblinoides e levado a Kaydara, onde ficou aprisionado por dois longos meses, meditando e aguardando pela nova vida de escravo. Quando foi levado para ser vendido, abusou da sorte. Usando de sua sedução, a arte da conquista que sempre lhe ajudou, foi comprado por uma anã de Unar, e ela o levou até sua nova casa, em Alexandria, onde o ensinou a arte da pólvora. Mas Ranma não gostava da pólvora, mas gostou das armas, e então desenvolveu suas técnicas de feitiçaria, mesmo que simplórias, para que suas munições viessem de seu próprio esforço. Depois disso, envolveu-se com uma guilda de ladinos de Alexandria e, quando os negócios foram ruins, teve de fugir, partindo para Midgard, onde começou uma nova vida.

Gareth é de Abhera, mais precisamente de Faervel, onde viveu durante todos os anos de sua vida, aprendendo as religiosidades da igreja e dos deuses. Presenciou a morte dos pais, mas não jurou vingança. Aprendeu a superar, e a transformar a dor em fé, e a fé em força, e assim seguiu seu destino, viajando para espalhar o conhecimento e a aprendizagem, e mostrar aos outros que anseiam por vingança que a morte dos odiados nem sempre é a melhor escolha.

Jogo 1 – Dia 30/09/11 até 01/10/11

Tudo começou em Midgard, como sempre. Todos voltavam de uma missão simples, de iniciante, e ganharam um banquete na taverna como recompensa, uma comemoração para os mais de 9 grupos de sucesso, pelo próprio mestre da guilda da cidade do eterno inverno. Ele acaba por congratular os personagens, pois seus grupos foram destaque, assim como uma dupla de irmãs gêmeas, uma elfa e uma meio-elfa, que também comemoravam no local. Perguntado sobre as missões no exterior, ele pergunta aos jogadores qual lugar do mundo desejam conhecer, e a resposta foi Arianhord. Assim, recebem uma noite grátis na estalagem da guilda, e no dia seguinte partiriam para a tal missão, no reino dos anões. Durante a noite, um grito feminino desperta o samurai que dividiu o quarto com eles, mas a situação parecia comum, e ninguém se exaltou. No dia seguinte, durante o café da manhã, a meio-elfa parecia extremamente abalada, e estava sozinha. Sua irmã fora raptada durante a noite anterior, mas um grupo da própria guilda já estava imbuído de encontrá-la, e assim os jogadores partem para Grão de Areia, na costa de Arianhord, usando de uma locomotiva Grotol, da própria guilda, que cruza os mares em altíssima velocidade. No caminho, são atacados por pássaros de forma cinzenta, e três deles caem feito chuva para dentro da locomotiva, transformando-se em humanoides estranhos. Vencem, lançando um deles dentro dos motores da Grotol, mas o último desapareceu, como se em fuga. Assim, a viagem segue tranquila, o calor do deserto logo surgindo, por pouco tempo, pois a noite cai e as areias esfriam ainda mais do que a terra do gelo. Atracados em Grão de Areia, Ranma, que observava da plataforma superior do Grotol, avisa que a cidade costeira está sendo atacada, e as condições do grupo já não são as melhores.

Assim temos total controle sobre as aventuras, e sempre que alguém precisar faltar ou que algo que acontecera anteriormente seja relembrado, terá um arquivo prático e simples de ser feito.
Sintam-se à vontade para comentar ou sugerir qualquer coisa. Vou postar o restante do diário de campanha em outras postagens, assim como outros que salvei em dias de campanhas passadas. Agora não perca tempo, faça o seu também.
Até a próxima!

sexta-feira, 16 de dezembro de 2011

ERA - Contos & Contos à venda!

Olá, companheiros.
Anteriormente, indiquei a pré-venda de uma antologia bem bacana, da qual eu participo com o conto 'O Bardo e as Três Maravilhas' (leia um trecho do conto AQUI), organizada pelo pessoal do RPG Brasil. A postagem de hoje tem como finalidade apresentar a disponibilidade do livro para vendas diretamente pelo site, devido ao recebimento dos exemplares pela equipe do site. Nao deixem de conferir NESTA PÁGINA o livro propriamente dito, que contém em suas páginas 9 contos de variados autores, todos ambientados no cenário de RPG desenvolvido pelo pessoal do site, o ERA. Para saber mais sobre ERA, visite o SITE OFICIAL do cenário.
Não deixe de comprar seu exemplar de ERA Contos & Contos, certamente não vai se arrepender. Entre diversos estilos e histórias variadas, tenho certeza de que encontrará alguma que se tornará especial, digna de uma futura aventura de RPG ou mesmo para ser carregada como lembrança e comentada com amigos. Se possível, indique também o livro para seus amigos, colabore com a divulgação deste projeto que tem tudo para crescer. Quem sabe numa próxima edição não seja você um dos participantes?
Até a próxima!

sexta-feira, 2 de dezembro de 2011

Editora e Estúdio Tecno Fantasy

Olá, companheiros!
Venho hoje divulgar a mais nova editora de romances e RPG, Tecno Fantasy. A equipe se tornou uma editora recentemente, mas já trabalhava como estúdio, produzindo as miniaturas da série MiniBushi, pequenas apresentações das classes guerreiras. Além disto, a equipe conta com seu cenário de RPG, o Kriptus, e muito mais.
No site oficial você encontra um concurso cultural grandioso, onde a editora busca um autor capaz de adaptar uma HQ de 2002, chamada Ragnarok - O Crepúsculo dos Dragões, para a literatura, transformando a história dos quadrinhos num romance com pelo menos 30000 palavras. As inscrições vão até 31 de dezembro, e a entrega de material pode ser feita até junho de 2012, então, participem.
Além deste concurso, a antologia 2012 - O Ano do Fim está aberta para submissão de contos sobre o fim do mundo, aos olhos de cada escritor. Sem contar que há uma área específica para o envio de originais e a publicação de material independente, o que pode auxiliar novos autores a conquistar espaço no mercado editorial.
Resumindo, a Tecno Fantasy chegou para se tornar uma grande editora, e logo de início demonstrou capacidade e competência para isso, assim como dedicação e esforço. Oferecer oportunidades como estas é uma prova de que ela veio para ficar, e de que há muito mais pela frente.
Sucesso à equipe da Tecno Fantasy!
Não deixem de conferir o site e participar de tudo o que puderem! :)
Até a próxima!

quinta-feira, 1 de dezembro de 2011

RPG - Adaptação de Castle Falkenstein para 3D&T Alpha

Olá, companheiros!
É com muita alegria que divulgo aqui em Elhanor esta excelente adaptação, feita pelo pessoal do site RPGista, de um cenário fabuloso dos primórdios do RPG. A Nova Europa e seus anões, sua magia, seu povo feérico e fantástico, está tudo presente nesse texto fantástico, postado por Bruno Schlatter, que pode ser encontrado NESTE LINK.
Não deixem de conferir essa adaptação incrível. Mesmo aqueles que não admiram o 3D&T deveriam dar uma chance ao texto, pois aborda um cenário criativo e original, com muitas referências à mitologia irlandesa e europeia, como as fadas, ninfas e as Cortes Seelie e Unseelie. Simplesmente indispensável!

Até a próxima!

quarta-feira, 23 de novembro de 2011

Trecho - O Bardo e as Três Maravilhas

Olá, companheiros!
Hoje trago um pequeno trecho do conto O Bardo e as Três Maravilhas, de minha autoria, uma história encontrada nas páginas da antologia ERA Contos & Contos, que logo estará disponível. Segue abaixo uma pequena amostra do conto (antes de ser feita a revisão).

Volg se esquivou do primeiro ataque, se esgueirou por sob as pernas rechonchudas do líder e o atirou para o ar, rolando para trás de um segundo homem, o qual degolou com a lâmina. Continuou então sua canção, e saltou nos ombros do terceiro atacante, que tombou em desequilíbrio, atingindo com o corpo o quarto bandido. O quinto brutamontes avançou, mas o bardo desviou seu golpe com facilidade, e apunhalou suas costas, rasgando até a altura de sua nuca logo a seguir. Por último, bloqueou a espada do ofensor com a sua lâmina, e a arma do oponente se partiu em peças minúsculas, fazendo-o recuar, sem reação.

Todos que estavam em condições fugiram, amedrontados. O líder praguejou alguma coisa, mas os acompanhou, deixando seus homens feridos para trás. Volg limpou novamente seu instrumento, e a colocou na cintura.

Não deixem de conferir essa, e todas as demais aventuras, na coletânea organizada pelo RPG Brasil. Mais informações podem ser encontradas AQUI.
Até a próxima!

terça-feira, 15 de novembro de 2011

Dragon Slayer 35 - Impressões


Olá, companheiros!
Hoje venho até vocês para comentar sobre a 35ª edição da melhor revista nacional. Isso mesmo, estamos falando sobre a Dragon Slayer, publicada pela Editora Jambô.
A DS35 foi incrível. Para começar, cobriu todos os lançamentos recentes, de Terra Devastada até Ledd HQ. As matérias sobre terror e horror, do Leonel Caldela, e desenvolvimento do clima em durante a jogatina, do Gustavo Brauner, são excelentes, com ensinamentos dignos de mestres. Desta vez, e apenas desta vez, a matéria do Leonel foi voltada realmente para quem mestra, e nõa para quem escreve. Como ele mesmo disse no início do texto, optou por isso devido à pouquíssima quantidade de textos sobre como mestrar jogos de terror. As dicas são ótimas e, se misturadas com o clima sugerido pelo Gustavo Brauner, podem garantir uma sessão de jogo.
Temos, após as excelentes resenhas sobre Ledd e Sangue em Ferelden, o mais novo pacote de aventuras para Dragon Age RPG, uma adaptação do cenário fantástico-brutal de Deus Máquina, o quinto romance de Leonel Caldela, descrevendo as localidades mais importantes de O Caçador de Apóstolos, suas personalidades e seus eventos marcantes. É uma matéria recheada de spoilers do primeiro livro, e explica muita coisa que, até então, era apenas sugestiva. Me fez gostar ainda mais do cenário desenvolvido pelo Caldela, mostrando a profundidade das nações e dos eventos que ele desenvolveu, assim como das pessoas que destes fazem parte. Temo uma ficha do Atreu, o protagonista, em termos, e duas classes para usarmos nas sessões neste mundo de campanha. A parte de regras é excelente, mas a ambientação faz a adaptação valer muito a pena, certamente a melhor matéria da revista.
Logo em seguida, somos apresentados a uma adaptação de Fairy Tail para 3D&T Alpha. O anime, que já conta com mais de 100 episódios, conta a história de Natsu e seus amigos, envolvidos com um mundo de magia e intrigas, com lutas absurdas e cenas tocantes. A adaptação explica bastante do cenário e dos nomes importantes, mas é essencial que a pessoa conheça, pelo menos, alguns episódios ou capítulos do mangá.
Por último, mas não menos importante, temos três ganchos de aventura para Ferelden, o cenário de Dragon Age RPG, com histórias fantásticas que podem ser usadas para início de uma campanha. A resenha de Tagmar, um mito do passado, encerra a edição, que com certeza foi uma das melhores Dragon Slayer até então.
Desejo à equipe um sucesso tremendo, e que continuem com o excelente trabalho demonstrado, garantindo a fãs de RPG e literatura um material de qualidade, demonstrando assim a dedicação do grupo. Fico na espera da 36ª edição!

Até a próxima!

quinta-feira, 10 de novembro de 2011

Ledd HQ - Resenha e Impressões


Enfim chegou minha versão impressa de Ledd HQ!
Pelo preço de 19,90R$ na pré-venda, podendo alcançar 22,90R$ pelo que as fontes me disseram, Ledd é fabuloso! Pode ser avaliado como caro se comparado aos mangás japoneses publicados pelas editoras nacionais, mas temos de levar em conta que é um trabalho caro, uma publicação de quadrinho por uma editora de livros e, acima de tudo, uma coisa ainda muito rara e escassa no Brasil. Muita gente tenta (mas só o Brasil é penta! ¬¬), mas criar uma história em quadrinhos no noso país é complicado. Eu, assim como muitos outros, sinto as dificuldades que nossa cultura desinteressada e inculta impõe na publicação de um livro, imagino a dor que é fazer um HQ. Mas os desafios foram feitos para que a vitória valha a pena, e esse é o caso de Ledd, assim como fora, uma vez antes, Holy Avenger.


Em mãos, o quadrinho é lindo. Confesso que imaginei que seria impresso no tamanho A4, me surpreendi com o "formatinho" de mangá, mas nem por isso perdi as esperanças. O interior está muito bem diagramado, as páginas com qualidade impressionante, a capa e a contra-capa fabulosas. A arte de Lobo Borges, somada à roteirização incomum do Trevisan, deram a luz a uma obra de arte, uma história digna dos livros, ilustrada para aqueles que têm menos afeto pelas páginas sem gravuras da literatura. Recomendo muito a compra, apesar do preço, que pode assustar num primeiro momento. É uma iniciativa excelente, que pode gerar frutos grandiosos num futuro não tão distante.
Agora vamos à resenha.
Ledd nos conta a história de Ledd (Jura?!), um garoto que desperta numa prisão sem se lembrar de nada sobre seu passado. Lá, conhece Ripp, um feiticeiro peculiar, que tem como fetiche o uso de cabelos para a confecção de suas magias, e é calvo (e azarado). Usando fios de Ledd, Ripp o ajuda com sua magia, e assim ambos fogem, dando início à jornada fantasiosa que o quadrinho nos oferece.
Até o presente momento, Ledd conta com 4 episódios, sendo 3 deles de 24 páginas, e o último de 36. Na versão impressa, temos páginas coloridas na introdução, e ilustrações entre cada episódio com palavras dos autores, assim como uma área de bastidores, onde existem outros desenhos e até mesmo um roteiro cru do Trevisan, mostrando a todos que desejam como se tornar um roteirista de HQ.
Nesses 4 episódios, Ledd teve momentos de clímax, de batalha, de ironia, tudo no melhor estilo de mangá. Não sei se estou ficando louco, mas para mim, o traço do Lobo Borges lembra muito Dragon Quest. Essa é uma comparação positiva, obviamente, e vale ressaltar que, apesar deste ser o primeiro trabalho profissional no ramo dos quadrinhos do Lobo, o traço não decaiu em nenhuma página. Quem acompanhou no twitter viu que ele desenhava pela madrugada, mantendo uma rotina árdua e trabalhosa, e o resultado impecável está nas mãos de quem adquiriu a pré-venda, ou na internet, de graça, no site oficial. Tenho certeza que Trevisan ficou muito orgulhoso do esforço de seu desenhista, e ainda mais quando teve nas mãos o primeiro exemplar, mostrando assim a qualidade do trabalho realizado por ambos.
Diversos personagens apareceram nas páginas de Ledd, além do feiticeiro Ripp. Drikka, Coronel Barba Branca, Horlogh, General Klinsmann, entre outros. Todos eles são bem desenhados, cada qual exercendo sua personalidade. Há diversos picos na ação, nos diálogos cômicos ou misteriosos, e tudo nos leva a crer que Trevisan tem uma surpresa preparada que, possivelmente, vai mexer com todo o cenário de Tormenta outra vez. Não seria nada mal, é claro.
Depois da Trilogia Tormenta e da antologia Crônicas de Tormenta, organizada pelo próprio Trevisan, o cenário estava parado, em termos. Há a Gazeta do Reinado, nas Dragon Slayer, as guerras taúricas e a reunião élfica, etc, mas nenhuma história era contada. Ledd veio para nos mostrar que Tormenta ainda tem muito o que mostrar, diversas histórias para ambientar e muitos novos talentos para revelar, como é o caso do Lobo Borges. Tomado por segredos que prometem reviravoltas dignas de um RPG de mesa, o quadrinho tem um longo caminho pela frente, e muitos fãs para conquistar. É o povo brasileiro mostrando, mais uma vez, que há espaço para cultura entre toda a baboseira do nosso país.
Desejo muito sucesso para o Trevisan e para o Lobo Borges, assim como para toda a equipe de Tormenta e da Editora Jambô. Devemos a eles muito do que agita o nosso país em termos de RPG, quadrinhos e literatura. Seja nos romances do Leonel Caldela, seja nas reformulações de 3D&T Alpha, a Jambô tem muito o que oferecer ao povo que sabe aproveitar a mente que tem.
E o Trevisan ainda vai escrever um romance, todo mundo sabe. Só nos resta esperar, enfim, hehe.
Até a próxima!

sexta-feira, 4 de novembro de 2011

Deus Máquina: Em mãos!


Olá, companheiros!
Passando por aqui para uma postagem simples, mas que pode ser motivo de inveja para alguns, hehe. Como sabem, sou fãzaço do Leonel Caldela, autor da trilogia Tormenta e da duologia iniciada em O Caçador de Apóstolos, encerrada agora em seu mais novo livro, Deus Máquina. Não medi esforços para garantir o meu na pré-venda, e o livro chegou hoje em minhas mãos. Só tenho uma coisa a comentar: está lindo!
Sério, sabe aquela sensação de livro estrangeiro, que você sente vontade de ler mesmo sem saber o que é só pela qualidade do trabalho demonstrada na capa? É a mesma coisa, e o que mais me orgulha é saber que é tudo nacional, desde o escritor, dono das ideias e das palavras, até o trabalho da editora e da gráfica, a Jambô novamente nos mostrando sua dedicação e qualidade!
Quando vi o livro no site, na pré-venda, achei estranho. As capas do Leonel geralmente têm ilustrações grandiosas, confusas e repletas de mensagens dos personagens, como visto em O Caçador de Apóstolos e no Terceiro Deus, por exemplo. Deus Máquina contraria tudo isso, usando de uma ilustração simples sobre um manto negro sem detalhe algum. Quer a novidade agora? Alto-relevo. A sensação de ter a imagem nas mãos é esplêndida, e muito maior é a gratificação de ver a ilustração interna, atrás da capa e da contra-capa, que nos mostra os personagens em uma cena de batalha. Simplesmente fantástico!
Bom, essa postagem é apenas para mostrar minha felicidade em obter meu exemplar. Ainda não comecei a ler, mas passou para primeiro da fila, e logo teremos uma resenha sobre a história de Iago, Jocasta e Atreu, entre outros, marcantes como sempre são os personagens nas mãos do Tolkien nacional, hehe.
Fiquem atentos, pois a DragonSlayer 35, pelo que soube, vai trazer uma adptação do segundo livro da duologia, e com certeza será comentada aqui posteriormente.
E vamos para o próximo!

sexta-feira, 28 de outubro de 2011

Pré-Venda - Ledd HQ


Olá, companheiros!
Postagem curta, apenas para lembrá-los sobre o mais novo (e foda) quadrinho nacional do momento, Ledd! Com roteiro de JM Trevisam e arte de Lobo Borges, Ledd conta a história do garoto de mesmo nome, que desperta numa das prisões de Yuden sem nada saber sobre seu passado. Agora, junto de Ripp, um mago desajeitado capaz de usar cabelos para produzir suas magias, Drikka, uma misteriosa garota que luta com uma "bola de tênis" (mas ainda é Poder de Fogo 5 :P), e Horlogh, um brutamontes tremendo que mal sabe gritar o próprio nome, Ledd terá de descobrir seu passado, e a única pista que tem até o presente momento é uma espada exótica, entregue a ele por um garoto que mais parecia um espelho diante do protagonista.
A série é de qualidade excelente, e pode ser acompanhada virtualmente, com média de 2 lançamentos mensais, no site oficial.
Além disso, reunindo um número certo de capítulos, Ledd será encadernada e vendida em livrarias, como uma coletânea dos capítulos online, e o primeiro dos volumes chega agora em novembro pela Jambô. A compra antecipada pode ser feita neste link, no valor inicial de R$19,90. Podem reclamar do preço elevado para um quadrinho nacional, mas a opção de ler pela internet está aí para aqueles que ainda acreditarem que o preço está absurdo para um mangá bem desenhado, com roteiro de primeira e, na versão encadernada, com páginas coloridas, partes do roteiro original do Trevisam, entre outros extras. Sem contar que dá um baile em muito mangá que sai por aí custando o dobro do preço.
Enfim, Ledd está aí, uma estratégia inicialmente ousada, mas que rendeu bons frutos e abriu um novo método de publicação em nosso país. Quem sabe não seja este o sucessor do saudosista Holy Avenger, ou mesmo do fantástico Victory? Só o tempo irá nos dizer...
Até a próxima!

quinta-feira, 20 de outubro de 2011

RPG - Sistema Embla 3.0

Saudações, companheiros!
Hoje trago a vocês Embla 3.0, um sistema genérico que mistura as melhores regras que encontrei em diversos dos sistemas que já usei durante a vida. Tem uma pitada de D&D, um pouco de 3D&T, algumas coisas de Daemon, RPG Quest e Storyteller, etc. Não é um sistema completo, apenas um amontoado de regras, então o ideal é que o mestre a usar Embla seja um veterano. São regras fáceis de se aprender, mas por não se tratar de um livro completo, há muitas vantagens e perícias que não possuem descrição, já que seu uso é óbvio, mesmo para iniciantes.
Bom, vou postar as páginas de Embla junto desse texto, e aguardo pelos comentários. Como disse, não é um novo sistema, mas sim uma praticidade de regras somadas, tornando tudo rápido e de extrema personalização.
E agora, dêem as boas vindas ao sistema Embla, e comentem! Todas as críticas são bem-vindas!

Regras - Sistema Embla 3.0

Até a próxima!

quarta-feira, 19 de outubro de 2011

RPG - Sistema Embla

Olá, companheiros!
Passando rápido na postagem, apenas para avisar que logo mais postarei aqui o sistema de RPG Embla. Ele, na realidade, é um aglomerado de regras de diversos outros sistemas, apenas retirei-as de seus devidos jogos e usei o que achei de melhor em cada um, montando assim um sistema simples, rápido e prático.
Vou postar a versão 3.0, que estou renovando agora junto de um amigo com mais aptidão para as regras, hehe.
Não esperem por nada muito evoluído, como disse, é apenas uma junção de regras num sistema amplo e simples, ideal para aventuras com iniciantes, ou um grupo que deseje desbravar monstros épicos sem se preocupar se o peso da unha do pé esquerdo deles diminui a mobilidade.
Aguardem, logo trarei as regras de Embla 3.0! Não deixem de conferir!
Até a próxima!

terça-feira, 11 de outubro de 2011

Elhanor - Devaneadores

Olá, companheiros!
Hoje trago um pequeno texto sobre uma das criaturas de Elhanor, um espectro da noite chamado devaneador, terrivelmente temido por todas as terras do mundo. Sem mais demoras, vamos ao nosso monstro.

Devaneador, fantasista ou Visionário, esses são os nomes dados à uma criatura espectral que vaga pelos reinos de Elhanor, na forma de um manto enegrecido e translúcido, voejando em meio a uma névoa mágica e sombria, que dificulta às pessoas identificar e derrotar uma dessas criaturas antes que ela os abrace. O abraço de um devaneador é um ataque mágico terrível: um simples toque de um visionário faz com que seu alvo adormeça de maneira profunda e irreversível, e ambos partem então para o mundo dos sonhos, conhecido como Terra das Brumas. É o mesmo mundo responsável por todos os sonhos de todos os seres vivos dos planos de existência, o que é muita coisa, pode-se dizer. Porém, quando uma pessoa sonha, nada daquele mundo pode lhe causa mais do que um despertar assustado e um suor frio no mundo real, diferente do abraço de um fantasista. O alvo é levado inteiramente à Terra das Brumas, e todas as coisas daquele mundo são capazes de lhe causar dano, e até mesmo matá-lo. Se morrer em seu sonho, a pessoa morre no mundo real. Para escapar desse efeito, é preciso derrotar o devaneador dentro de seu próprio mundo, mas ele tem a liberdade e o poder de um deus no reino dos sonhos, podendo se tornar qualquer coisa, até mesmo dragões e monstros lendários. São criaturas frágeis, que temem os homens e suas armas, mas podem ser traiçoeiros e mortais quando conseguem abraçar uma vítima.


Até a próxima!

sábado, 8 de outubro de 2011

RPG na Net - Taulukko


Quer jogar RPG, mas não tem jogadores ou mestres perto de você? Seus problemas acabaram!
Retorna ao ar, com diversas novidades para seus usuários, o sistema de mesas online Taulukko, onde cada jogador pode criar um cadastro, montar suas fichas, rolar dados simbólicos, construir histórias trabalhadas e jogar, por mais que cada um dos cadastrados esteja a continentes de distância! O cadastro é simples e rápido, e logo você estará pronto para conhecer o programa, utilizado diretamente do site.
E agora, o Taulukko conta com uma facilidade extra, extremamente útil: o Mini Taulukko!
Um usuário com cadastro pode, através de um sistema objetivo e simplório, gerar um código para incluir em seu site ou blog, e o Taulukko funcionará a partir daquele código, como um chat de RPG, sendo jogado através do próprio blog como no próprio site oficial!
Fiquem ligados, outras novidades devem surgir em breve, e não deixem de conferir o Taulukko, sistema que auxilia na montagem de grupos de jogo e campanhas longínquas, unindo mesmo os mais distantes dos jogadores! E o RPG vence mais uma barreira, a cada dia mais!
Confira o site aqui!Link
Até a próxima!

sexta-feira, 7 de outubro de 2011

Quadrinhos - Ledd, O Novo Mangá de Tormenta


Olá, companheiros!
Sei que não estou no tempo certo para fazer uma posatagem sobre isso, a primeira parte do episódio 4 já estará no ar ainda hoje, mas enfim, vamos ao que interessa! Ledd é a mais nova HQ de Arton, o mundo de Tormenta, desenhada por Lobo Borges, com roteiro de JM Trevisan, um dos criadores originais do cenário. E o que ela tem de especial?
Bom, ela está muito empolgante, tenho de admitir.
Não é um Holy Avenger, uma Victory, nem mesmo um DBride. Ainda.
Ledd já mostrou que veio para se tornar especial, desde o início inovando, com um método de divulgação para brasileiro algum botar defeito: os capítulos são postados no site oficial, para leitura online, completos ou em partes, e sempre temos algo novo, todo mês. Ao término de um arco, ou conforme os capítulos tiverem páginas o suficiente para uma versão encadernada, a Jambô deixará nas bancas uma coletânea dos episódios, com páginas coloridas e diversos extras, tais como as páginas do roteiro escrito por Trevisan e outros, ainda não revelados.
Certo, todo mundo pensa: Quem vai comprar o que já leu online?
E é aí que entra a grande jogada: Ledd é fantástica! Obviamente, todos que curtiram ler nos devidos computadores desejarão ter uma versão encadernada do mangá nacional, já que isso, além de ser um ótimo item para uma possível coleção, incentiva o autor e o desenhista a continuar investindo na história, que tem tudo para se tornar épica! Sem contar que a própria editora vai enxergar um espaço amplo de leitores para os quadrinhos, o que pode significar diversas oportunidades para aqueles que desejam trabalhar na área, etc. A primeira versão de bancas tem data de lançamento prevista para novembro, logo após Deus-Máquina, do Leonel Caldela, que deve estrear pouco depois do meio de outubro.
Minha opinião? Não perca tempo lendo a minha, abra o seu navegador e leia logo tudo o que puder! Garanto que não vai deixar de ler o próximo capítulo quando terminar o primeiro, e vai praguejar muito quando tiver de esperar pelos mais recentes, como eu, hehe.
Os episódios podem ser encontrados no site oficial, assim como outras novidades e extras.
Até a próxima!

Música - Alestorm

Gosta de Piratas? Gosta de RPG? Gosta de músicas?
E que tal unir tudo em uma única coisa foderosa e curtir um rock enquanto navega sobre a bandeira de uma embarcação bucaneira?


Alestorm é uma banda de folk metal, na temática dos piratas, e canta as trilhas das viagens e jornadas em alto mar, contando sobre os monstros, as guerras e as aventuras! Sinceridade, é magnífica, todas as músicas têm algo a passar. Àqueles que mestram campanhas de viagem marítima ou ilhas de pirataria, a inspiração está em cada letra, em cada refrão! Eu mesmo, baseado em uma de suas músicas, junto de minha namorada, desenvolvi uma história que, mesmo planejada para ser um conto, acabou por se tornar o maior livro que já fiz na vida, ainda há ser publicado. Vamos ver, hehe.
De qualquer maneira, escutem, essa banda que está estourando desde o primeiro CD. Lançaram, recentemente, um novo álbum, chamado Back Through Time, e está sinistro! Não deixem de conferir!
Para quem desejar mais informações, confira no site oficial.
Até a próxima!